傲视三国全新超改版,自带氪金元素!三国时期是中国历史上最富有传奇色彩的一段,在这战火纷飞、群雄并起的年代中,涌现了大量的英雄人物,创造了无数脍炙人口的传奇故事,而三国人物的武勇和谋略更是游戏创作者们挖掘不尽的题材。
三国历史自东汉末年黄巾起义、董卓为乱而起,至三家归晋而终,凡一百余年。其间群雄纷起,逐鹿中原,然最终成大事者,唯曹操、刘备和江东孙氏父子。游戏以三国时期魏、蜀、吴三方重要的战役或战役片断编排剧情,脉络清晰地展现了魏、蜀、吴三方的发展、兴起和消亡。
中国历史上群雄并起、诸侯割据的三国时期一直是计算机游戏界一个永不过时的题材,从光荣首创的策略类《三国志》系列到台湾智冠出品的《三国演义》系列,还有奥汀科技制作的《三国群英传》等都曾让无数玩家为之废寝忘食,在那个强者为王、奸雄当道的世界里留连忘返。遗憾的是在这些众多的三国题材游戏中,至今为止还没有一部令人满意的具有本土文化特色的大陆原创作品,而且《三国志》、《三国演义》均为策略类,很难让玩家兴起那种生死存亡,壮士悲歌的沙场豪气,而《三国群英传》则仅仅停留在对众多人物和战斗场面的描述上,玩家根本就无法从中了解到三国时期惊心动魄的权谋斗争和辉煌灿烂的社会文化。近期由目标软件推出的一款《傲世三国》则弥补了所有这些遗憾,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史画卷。
1 游戏模式
《傲世三国II》采用倾斜俯视视角,支持360°场景旋转,支持一定范围内的视距调整和小范围内的俯仰角调整。游戏共提供单人剧情、多人战役、自定义和武将争霸四种模式:
单人剧情模式:即单人情节关。
多人战役模式:分合作和对抗两种模式,联机游戏者可选择不同的角色按情节去合作或对抗。
自定义模式:包含暗杀、占领和夺旗、逃亡三种模式。
2 游戏内容
游戏以剧情关任务为重点,完全省略内政,突出武将和战略战术的重要性,提供多种突破传统RTS的玩点,游戏的战斗将围绕武将、阵型和环境展开,形势判断、地形判断、敌情考察、武将技使用技巧是其中的重点要素,另外再辅以丰富的战斗兵种,贴近历史有着切实作用的战斗器械和船只,重现气势恢宏的三国战场。
3 游戏具体特点
(1) 多种能够对战斗起到切实影响的环境大大加强局部战役的策略性
在游戏中将有真实丰富的环境因素模拟。火势、地形、气候将会对战斗产生重大影响,却又相互制约。随时根据火势、地形、地势、气候、时辰的情况,结合部队的特点作出战术选择,将会对战斗的胜负起到重要影响。
(2) 以战术小队在队形上和各兵种配合的运用作为战斗策略的重点
游戏中的阵型共分散阵、横阵、纵阵、方阵和圆阵五种,攻防性能各异,选择合适的兵种,配以相应的队型,在战斗中将事半功倍。
(3) 武将的RPG属性
武将有类似RPG游戏中经验和等级的设定。除却武力和智力,增设的统率值决定了武将所领战斗单元的上限及部队行军时的状况。游戏中文官偏重技能中的整体谋略而武官长于个人的物理性必杀。武将等级增高,可学会和强化武将技能。
(4) 丰富的兵种及器械
游戏中设定了数个兵种并完善了兵种的平衡性,每个兵种都在攻击、防御、耐火、频率、速度、生命力等主要性能有各自的优缺点,而最具三国特色的“藤甲兵”将作为特殊兵种出现在游戏中。器械中增添的“望楼”针对性极强,弥补了前代中无防守器械的缺陷,而保留的军械也做了改进和更新。
(5) 独具特色的攻城战和巷战
游戏里再现了三国时代广阔而真实的城市景象。城池的城墙可以容纳士兵防护作战,攻城一方则通过云梯登城、冲车撞门、火烧城门、毁墙(少数窄墙)而入等多种方法攻城。护城河、吊桥等新增设置将出现在游戏中。在一些特别的情节里,玩家将进行巷战。城市里复杂狭窄的地形决定了巷战的战斗感觉和野战、城防战截然不同。兵力不再是影响结果的主要因素,游戏者必须充分运用地形、阵型、技略等因素才能克敌制胜。
(6) 内容真实壮观的中国古代水战
在游戏中,河流会在一些重要的情节中出现,玩家需跨江击敌或据江而守,因此水上的战斗也成为游戏一大特点,大规模、甲板可载人的船只带来了真正意义上的船上作战,再现中国古代水战。战斗单元在甲板上作战,斗方式与陆战相同;当敌我双方船只相隔较远一段距离时,船上远程攻击战斗单元可相互攻击(包括武将技);当双方船只接舷时,船只间将自动搭上木板以便行走和作战。
(7) 士兵武将上/下马的设计
与前代相似,游戏中大多数兵种可自由上下马,战斗单元上马后移动速度加快,实力也会增强。而远程攻击兵种的攻击命中率将下降。一些强力必杀技及重击可将士兵击落马下。
(8) 预置指令序列功能
战略战术的灵活运用是本游戏的重大特色,为了便于实现复杂的战术计谋,游戏提供一套简单的预置指令序列功能,玩家可以预测敌方可能采取的行动,在战斗开始前把一些拟定好的战斗方案指定行动代号并下达给各个部队。一旦需要,便可以通过发出相应的行动代号以最快速度让部队执行这些预先设置的战斗方案,让复杂的战术配合变得易于实现。这些预设方案可以最大程度节约战斗中的操作时间,转而可用之于作战时战斗单元的微操作。
(9) 别具一格的增援系统
除了剧情安排的援军外,游戏还提供一种得分(即功勋达到一定数值)“挣”援军的设计,摒弃了传统的采矿、发展、攻城,最终以人海战术完成任务的游戏模式,在一些守孤城、拉锯战和攻坚战之类的特殊情节里增加了一种调节持续的紧迫感的手段,也减弱了联机模式中初期战斗对全局的影响,自始至终保持战斗的紧张激烈。
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